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Reader Comments (9)

Posted: May 26th 2011 12:25PM BigAndShiny said

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My personal opinion is that you write as if to offer existing champs players tips and tricks, whereas they probably will search specific online guides, the forums, or ask in-game for these.

Most other game specific columns on Massively kind of show game info, but also say great things about the game that are easy to understand so players will join.

I personally understand all of what you're saying, but I think it's time to shout the merits of champions, particularly my favourite aspect: The Combat. In no other mmo is it so fast and snappy, yet so tactical, and champions lets you take on groups of mobs so easily that you feel really powerful...like...you know, an actual superhero?

Whenever i play champs again, i love to see it because it gives me hope that the next gen of mmos such as guild wars 2 and swtor with their new combat will be like this. IM sure if you marketed the column that way the game would get tons of new players :P

Posted: May 26th 2011 1:20PM Budokan said

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Honestly, I was REALLY hoping you were going to go a bit more in depth regarding aggro mechanics in CO (something that remains somewhat of a mystery to me). I'm an MMO veteran, and feel I have a rather firm understanding of aggro mechanics in most of the games I've played. But for some reason, the NPCs in Champions behave strangely at times, and are sometimes straight up inexplicable in how/why they go after different party members. Maybe it's just the game.
/shrug

Posted: May 26th 2011 3:31PM Budokan said

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@Patrick Mackey
Thanks! Didn't realize I had missed this one. :)
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Posted: May 26th 2011 3:37PM Patrick Mackey said

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@Budokan Not a problem ~ I probably should have linked my aggro post in this one, so that's my bad. This article basically assumes that you've read my threat post, haha.
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Posted: May 27th 2011 4:25AM Patrick Mackey said

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@Tempes Magus My girlfriend is a software developer and is a mega nerd. I wouldn't trade her for the world. :D

She doesn't play CO and she still understands the stuff I write about, which is kind of scary.

Posted: May 28th 2011 12:02PM Galaad said

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Hi! I translate the original article for some portuguese (Brazil) speaking friends, is´nt perfect but its better than by google translator. Hope that you like Patrick.

Segue abaixo uma tradução livre de um cara que não sabe tanto de inglês (eu) do artigo Behind the Mask: The Art of War, tanking edition. Mas acho está menos pior que google translator e vale pelas excelentes dicas.


Por trás da Máscara: A arte da Guerra, edição tanker.
by Patrick Mackey on May 26th 2011 12:00PM



Recentemente, minha namorada me disse que Por trás da Máscara não tem tido artigos divertidos ultimamente. Mas o que é “divertido” então? E porque minha namorada é nerd o suficiente para saber o que são CON e PRE? Ela nem mesmo joga Champions Online!

Contudo eu prometi que faria nesta semana um artigo de CO de técnicas tanker. Isto incluirá muito pouco sobre poderes específicos e mais em como usar esses poderes específicos. Tinha um guia em vídeo planejado, mas o arquivo do meu projetou ficou corrompido. Espero que a informação aqui apresentada seja suficiente para você ter uma boa ideia do que fazer.

Um elemento-chave de minhas técnicas é que elas são fortemente orientadas para um personagem com Acrobacia. Se você não tem Acrobacia, você está em desvantagem enorme em comparação a um tanker que possui. Na batalha a mobilidade é extremamente importante para um tanker!

Técnica 1: Active defense rotativa

Active defenses são os elementos mais subestimados para tankers pelos novos jogadores. Elas têm um cooldown de 1,5 minuto, com um cooldown de 30 segundos compartilhados, mas isso significa que você pode intercalar entre defesas ativas a cada 30 segundos, se você tiver mais de uma, a fim de fazer a primeira limpeza dos mobs mais fácil. Em ocasiões em grupos mais difíceis, as batalhas tendem a durar um minuto ou dois e fazer isso a cada luta é uma possibilidade concreta.

Planejar suas defesas ativas, independentemente de quantas você tiver, é muito importante. Em geral, um tanker quer levar algum dano antes pressionar seus botões de pânico.
Field Surge é melhor utilizada quando você tomou algumas batidas e precisa conseguir algum tempo para curar.
Resurgence restaura HP; não a desperdice clicando no botão quando a cura será perdida.
Unbreakable pode ser usado mesmo no início da luta, mas seu poder diminui se você atacar muito, por isso é melhor utilizada após você tiver algum aggro.
Masterful Dodge é melhor usado imediatamente se você não é um tanker de dodge, se você é um for um, é uma cura completa portanto é mais para um botão de emergência.


Outros poderes, como Ice Barrier e Electric Sheath (com a Matter-Energy Union), também funcionam de forma semelhante às defesas ativas. Ice Barrier é semelhante ao Masterful Dodge (você vai usá-lo cedo), enquanto MEU é semelhante ao Field Surge (você vai usa-lo algumas vezes para conseguir tempo para curar). Palliate é basicamente uma melhor Resurgence para os tankers com muita HP. Ascension também trabalha com tankers baseados em cura (a maioria dos bons tankers), aumentando sua eficácia e dando-lhe um monte de mobilidade por um tempo.

Técnica 1.5: O senso comum se aplica


A pior coisa que pode acontecer a um tanker de dodge é esquecer de reaplicar Bountiful Chi Resurgence. Tankers que dependem de auto-cura (todos os tankers bons) são extremamente dependentes de cura o mais rápido possível.
Muito disso pode ser facilitado pela boa configuração de Interface de Usuário (pressione F12 para editar a UI). Se você tem a Figura de seu Char e a janela de buff perto do centro da tela, é muito mais fácil ver o debuff Bionic Shielding ativo em seu personagem. Se você jogar com um personagem o qual Bionic Shielding é a sua cura principal, não é muito difícil de programar o seu cérebro para ver exatamente quando esse debuff expira sem perder o foco da batalha.

Tendo sua Janela de buff e HP perto do centro da tela permite estar mais alerta no geral. Tankers de Defiance precisam ver quantos stacks de Defiance eles têm o que afeta em muito sua estratégia.

Para os tankers as outras coisas as quais você deve prestar atenção são:
Sua Janela de Poderes (power tray) - não precisa de maiores explicações.
O indicador de alerta é muito importante para conhecer as coisas que você deve bloquear, ser jogado para trás enche muito mais para os tankers do que para qualquer outra pessoa.
A janela target status mostra para você se os Challenging Strikes acabaram e também se outros debuffs estão ativos.
A janela target of target status mostra se você tem aggro.

Algumas outras coisas, como a janela de grupo e a janela pet status podem ser importantes. A janela de grupo geralmente não é tão importante quanto é em outros jogos. Alguém do grupo que esteja levando dano pode não estar em risco e um companheiro de grupo que pegue muita aggro deve apenas bloquear até que o aggro passe ou termine. A janela de grupo é de vital importância para os personagens de support, mas é um aspecto secundário para os tankers.
Outra coisa muito importante a configurar na UI é a distância da câmera. É absolutamente crítico para os tankers! Você deve ser capaz de ver tudo o que está acontecendo em uma batalha. Isto significa que você deveria girar a câmera frequentemente para ver se chegou mais gente ou se algum de seus aliados está em apuros. Isso é maior importância do que ver sua janela de grupo.

A fim de mudar sua distância máxima de visão, basta ir ao menu de opções e clique na aba controls. Em "max camera distance ", defina o número 70 (ou arraste o controle deslizante para a direita). Você não vai precisar sempre de jogar no zoom máximo, mas você vai querer jogar mais com o zoom mais distanciado a maior parte do tempo.



Technique 2: Jousting

Nos dias passados de City of Heroes o PvP estava totalmente em ruínas, havia um truque que você podia fazer com ataques corpo a corpo. Esses ataques (melee) só precisavam de um pequeno espaço para proximidade para ativar e atingir o oponente; o resto da animação era sem efeito para ativação inicial do poder. Por causa disso um jogador poderia iniciar um pulo e preparar um poderoso ataque corpo a corpo com animação lenta que iria ativar assim que ela passar seu oponente. O ataque começaria a animação mas o impulso do pulo carregaria o atacante bem longe enquanto ela estaria travada na animação do ataque. Chamei a prática de "Jousting", embora alguns jogadores chamavam de "drive-bys" e outros nomes semelhantes.

O mesmo princípio básico pode ser usado em qualquer jogo que tem os ataques que você trava, mas não são canceladas pelo movimento (como no World of Warcraft ). Jousting pode ser usado para avançar em um grupo de inimigos enquanto você está carregando um poder ou para se deslocar através de um grupo, enquanto você está mantendo uma potência, mesmo se esses poderes normalmente dão root em você. Porque os alcances do poder são verificados ao termino da carga, assim você provavelmente vai pular para chegar no alcance ao invés de ficar fora dele.

Técnica 3: Cone para Baixo

Esta é uma técnica mais útil para os voadores, mas é aplicável a qualquer herói com melhor mobilidade vertical. É bom especialmente para personagens com Swinging.

Não é muito complicado - apenas aponte um ataque de cone para baixo. Isto lhe dá duas vantagens: permite que você veja com mais clareza quais inimigos estão sendo atingidos e chamados (supondo que você está apontando a câmera para baixo) e também permite que você acerte uma maior parte do grupo inimigo sem acidentalmente pegar adicionais.

Ele também permite que você ajuste sua posição para bater os diferentes grupos de inimigos, ataques tendem a acertar os inimigos mais perto do ponto de origem do ataque (o epicentro dos ataques AoE, você para ataques em cone), então se você se mover, você pode atacar mais inimigos ao mesmo tempo. Movendo enquanto usa Maintain é muito importante se você estiver usando um ataque de cone com Challenging Strikes. Se o seu ataque de Maintain é normalmente estacionário lembre-se que você ainda pode usar Jousting para mover-se.

Técnica 4: Tecla de Atalho Avançado

Auto-cura instantâneos (Conviction e BCR) são escolhas melhores para esta técnica. Não é muito boa com outras auto-curas.

Este é um uso bem simples de tecla de atalho para minimizar a necessidade de lembrar de se curar frequentemente. O conceito é que você pode ligar seu curar e seus ataques principais com o mesmo botão; ataque quando você apertar o botão e vai curar também. Se você apertar enquanto a cura é recarregada, você só vai atacar (ele vai lhe dar uma mensagem de spam dizendo que o poder está no resfriamento (cooldown)). Isto é melhor para os ataques do tipo Tap, desde que você usá-los com mais freqüência. Se você usa maintains para chamar (taunt) você vai precisar observar seus resfriamentos mais de perto. Como eu já disse, você deveria estar fazendo isso de qualquer maneira. A linha de comando para a keybinds é:

/bind [button] "+powertrayexec [slot]" $$ "+powertrayexec [slot]"

Se você tem mais curas pode usar outro $$ "+powertrayexec [slot]" para adicionar um terceiro poder ao mesmo botão. Uma vez que é um tanto confuso para a maioria, menos para leitores mais nerds, eu vou exemplificar. Primeiro, verifique o facílimo diagrama abaixo:



Confuso? Cada slot em sua power tray corresponde a um número, então 0 é o seu energy builder, 16 é o block e 17 é o seu passivo e assim por diante. Se você usa o slot 1, como o seu Taunt principal e Conviction está no slot 7, o seu keybinds seria algo parecido com isto:

/bind 2 "+powertrayexec 7" $$ "+powertrayexec 1"

Isso permite que o número 2 no teclado ative Conviction (ou o poder que está no slot 7) e então ativa seu poder no 2 normal o qual é um poder de Tap, charge ou Maintain do mesmo jeito que um poder de Charge ou maintain normal. Você deve colocar seu poder de ataque por ultimo, ou então ele será interrompido por sua cura.

Isso é tudo por esta semana. Há algumas outras coisas que você pode fazer - principalmente coisas estranhas com bloqueio -, mas estou pretendendo fazer um guia completo sobre o bloqueio em algum momento no futuro, uma vez que é um conceito bastante detalhado. Vejo vocês na próxima vez!

Quando não está percorrendo as ruas de Millennium City ou rolando mooks em Vibora Bay, Patrick Mackey vai Por trás da Máscara para trazer-lhe o âmago da questão do mundo do super-herói toda quinta-feira. Seja a análise de especialista em mecânica de jogo de Champions Online , ou o seu ódio interpretar vampiros, Patrick não guarda nada.

Posted: May 30th 2011 4:42PM (Unverified) said

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This article is nigh useless . I don't think Mackey has figured out a couple of very imporatnt things :

That every time he writes and gives innacurate information , it indicates he may not have played the game enough to give any really accurate information .

More importantly , due to the new view my character page revamp , one can actually CONFIRM that he has seen and done very little in the game , as perks and the corresponding accomplishments are on display .

End lairs ? Nope . Hasn't even done Therakiels .

Pvp ? Nada . Zip .

Tons of other stuff ? Yeah that's missing as well .

When Mackey offers information , here or on the PTS forums , avoid it like the plauge . The man simply has no idea what he is talking about . Look at his characters , and what they have/have not done . It's pathetic .

Posted: May 31st 2011 2:38AM Patrick Mackey said

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@Tempes Magus He's wrong anyway, my main has the duel badges and my tank has the lair badges. I have the DD perk, and a cursory look at my youtube channel (http://www.youtube.com/user/hirumaryuei) will show the featured video is a Therakiel run where he clearly has the Elite buff and we tear him down in minutes.

Haters gotta hate or something.
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